Gute Drummer sind schwer zu finden. Die rennen immer irgendwo herum, sind aber NIE da, wo man sie braucht. Wie kriegt man trotzdem vernünftige Drums aus dem PC. Drums, die natürlich klingen und realistisch?
Versetze dich in die Lage eines echten Schlagzeugers
Ein Sequenzer kann mehr oder weniger beliebig viele Noten und somit auch Drums gleichzeitig spielen. Ein echter Schlagzeuger kann das nicht. Denn er hat nur 2 Hände und 2 Füsse. Ein typischer Anfängerfehler ist es also Drums im Sequenzer so einzuspielen, wie kein echter Drummer sie jemals spielen würde. Angenommen deine Hihat spielt achtelnoten. Deine Bassdrum ist auf jedem Takt und deine Snare bei zwei und vier. Wenn du das Crash-Becken spielst, muss deine Hihat in dem Moment aufhören. Das gleiche gilt, wenn du Toms spielst oder eine Drumroll machst. Der Drummer hat nur 2 Hände, kann also nicht gleichzeitig die achtel spielen und nebenbei noch nen Trommelwirbel aufführen.
Drummer sind Menschen. Menschen machen "Fehler"
Kein Drummer spielt den Takt einhundertprozentig perfekt. Niemand spielt eine Hihat oder Snaredrum immer gleich laut. Achte also im Sequencer darauf, den Beats leichte Lautstärkevariationen zu geben.
Hüte dich vor dem Grooooooove
Da Menschen "fehlerhaft" spielen, eben menschlich, musst du deinem Sequencer beibringen, das Quantizing zu reduzieren. Du kannst im Nachhinein auch versuchen, einen Humanize-Effekt zu verwenden. Kopiere die Drumsequenz aber danach auf keinen Fall wild über die gesamte Songlänge. Selbst "natürliche" Drums klingen unnatürlich, wenn sich der Drummer exakt bei jedem 16. Takt genau an der selben Stelle ein wenig verzögert an die Snaredrum macht
Delays
Du kannst den meisten Sequenzern vorschreiben, dass eine Audiospur mit ein wenig Verzögerung gespielt werden soll (um den Song "chilliger" wirken zu lassen) oder aber den Song ein wenig nach vorne drücken, indem du die Spur mit nem negativen Wert nach vorne holst.
[update]
Hier mal 2 Beispiele: Das erste Drumset ist komplett ohne Delays und ich habe da auch keine Rücksicht drauf genommen, wieviele Drums gleichzeitig angeschnippst werden können.